Vi mostriamo la famiglia delle schede GeForce GTX di fascia media/alta:
Come possiamo vedere dalla tabella, la nostra scheda adotta il chip GP104 versione 400 caratterizzato dalla nuova architettura Pascal, che a detta della casa costruttrice dovrebbe garantire prestazioni eccezionali con consumi molto più bassi rispetto alla passata generazione. Per la GTX 1080 stock abbiamo 2560 CUDA Cores che lavorano a una frequenza davvero elevata di 1607 MHz di base clock e 1733 MHz in Boost clock. Per quanto riguarda le memorie troviamo il valore di 1251 MHz (10000MHz effettivi) a cui lavorano le nuove memorie GDDR5X. Abbiamo a disposizione ben 64 ROPs come per la GTX 980 ma a cambiare sono le TMU che nel caso della GTX 1080 sono 160. Questa scheda possiede 8GB di VRAM GDDR5X che raddoppiano la banda offerta dalle GDDR5. Infine per quanto riguarda il sistema di alimentazione troviamo una soluzione inedita per una scheda video top di gamma, infatti è dotata solamente di 1x8pin.
Analizziamo ora le nuove tecnologie messe a disposizione da NVIDIA per queste nuove schede grafiche GTX 1000. Per spiegare le nuove tecnologie apportate da NVIDIA per le sue nuove schede GeForce, vi proponiamo questo fantastico video che illustra in maniera veloce ed esaustiva tutte le caratteristiche e le nuove tecnologie della schede GTX 1000:
http://www.youtube.com/watch?v=j1oJBIchWUo
Riportiamo inoltre un breve video di Mirror’s Edge Catalyst con NVIDIA Ansel:
http://www.youtube.com/watch?v=QljzJIp_BB8
Riassumendo le principali novità introdotte con la serie GTX 1000, abbiamo:
NVIDIA Ansel
Ansel è un nuovo modo di catturare le immagini dei nostri gameplay e che ci permetterà anche di scattare degli screenshots a 360 gradi. Tra le principali caratteristiche abbiamo:
- Fotocamera libera - componi i tuoi scatti ovunque, da qualsiasi angolazione.
- Filtri post-processo - regola l'aspetto e l'atmosfera dei tuoi giochi preferiti.
- Cattura EXR - cattura lo spettro del colore massimo per le immagini HDR.
- Super risoluzione - cattura ogni dettaglio con le immagini alla massima risoluzione.
- Cattura 360 - Scatta immagini panoramiche a 360 gradi in mono o stereo
VRWorks Audio
Una nuova tecnologia in campo VR che permetterà agli sviluppatori di videogame di plasmare il suono in base ai materiali, alle dimensioni e alla fisica dell’ambiente circostante, ad esempio il suono di una voce sarà diverso a seconda se ci troviamo in una stanza piccola o grande.
Simultaneous Multi-Projection
Tecnologia molto utile a chi fa uso di due o più monitor per giocare, in quanto adatta automaticamente le immagini dei diversi display per avere una visuale perfetta e allineata come nella realtà